游戲管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著互聯(lián)網(wǎng)的全面普及與發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)娛樂業(yè)正野蠻生長與瘋狂擴張,游戲行業(yè)特別是手機游戲在發(fā)展壯大的同時也變得更加成熟與規(guī)范。一款成熟的線上游戲需要不斷地迭代更新,游戲策劃與運營會通過諸如活躍玩家數(shù)、用戶平均收入等數(shù)據(jù)來制定和修改游戲所要更新的內容,推出新版本、新玩法、新活動以豐富游戲元素,從而能夠在保留原有用戶的基礎上吸引新用戶,企業(yè)自身也能得到更大的收益。游戲的更新離不開數(shù)據(jù)的支持,而合格的游戲管理系統(tǒng)不僅能夠提供豐富的游戲數(shù)據(jù),還能為

2、游戲策劃與運營提供諸如禁言、發(fā)獎、鎖定等管理游戲用戶的功能。筆者實習所在公司擁有數(shù)十款已發(fā)布上線的游戲,每款游戲均需要游戲管理系統(tǒng)協(xié)助。
  本文介紹了游戲管理系統(tǒng)主要服務于公司的棋牌類游戲,根據(jù)策劃提出的功能需求,結合棋牌類游戲后臺服務器的GM(game management)模塊,提煉出初步的解決方案。在需求分析的基礎上進行了概要設計與詳細設計,并在之后完成相應的編碼與實現(xiàn)。本系統(tǒng)使用JBoss服務器與MySQL數(shù)據(jù)庫,整體基

3、于JSF(Java Server Faces)框架、Hibernate框架以及EJB(Enterprise JavaBean)。游戲服務器采用了Kafka+Zookeeper的分布式架構,共包含七個服務器代理(Broker)。游戲管理系統(tǒng)通過http協(xié)議與游戲服務器中的GM服務器代理進行通信,從而實現(xiàn)了與游戲服務器的數(shù)據(jù)交互。游戲服務器每天會滾動出記錄大量用戶行為的日志,筆者使用RSync將數(shù)據(jù)日志從游戲服務器遷移至游戲管理系統(tǒng)服務器,

4、游戲管理系統(tǒng)服務器定時將日志數(shù)據(jù)入庫,游戲策劃和運營即可通過管理系統(tǒng)查詢歷史數(shù)據(jù)、分析用戶行為。本管理系統(tǒng)還可通過游戲服務器的GM模塊訪問游戲服務器的數(shù)據(jù)庫,并將數(shù)據(jù)反饋給管理系統(tǒng)。工作人員也能通過使用游戲管理系統(tǒng),對游戲用戶做鎖定、禁言、發(fā)獎、發(fā)送郵件等管理。除了實現(xiàn)相關功能之外,筆者還通過實現(xiàn)數(shù)據(jù)批量入庫,自動建立數(shù)據(jù)庫分區(qū)等對性能做出改進。本游戲管理系統(tǒng)已經上線,但是只為公司內的棋牌類游戲服務。目前正在做代碼的整合與重構,從而提高

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