動漫形象的品牌建構分析——以國產動漫為例.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩38頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、動漫產業(yè)作為文化創(chuàng)意產業(yè)的一支,以巨額的利潤和低碳環(huán)保的發(fā)展理念,成為近幾年發(fā)展迅猛的朝陽產業(yè)。然而發(fā)展的同時也面臨著激烈的競爭,在同質化現(xiàn)象嚴重的產品市場上,對品牌的建設和傳播是產業(yè)發(fā)展的必經之路。
   對一個成功的動漫品牌而言,處于品牌產業(yè)鏈源頭的是位于核心創(chuàng)意層的動漫形象。一切產品衍生都是圍繞著動漫形象進行的。國外不少優(yōu)秀的動漫形象都成功地構建了自身的品牌,而國產動漫尚處于起步階段,品牌構建的現(xiàn)狀與方式值得研究和探討。<

2、br>   從國產動漫目前的發(fā)展狀況來看,動漫形象的品牌建構存在著形象發(fā)展后勁不足、線下衍生運營困難、沒有完善的產業(yè)鏈等問題。動漫形象走品牌化發(fā)展之路,首先是需要創(chuàng)作出足夠受歡迎的、具有原創(chuàng)性的動漫形象,然后在形象設計之初就應引入品牌戰(zhàn)略,同時構建一個完善的動漫產業(yè)鏈,為動漫產業(yè)的發(fā)展提供良好的環(huán)境。
   本文在品牌學、傳播學理論的基礎上,結合國內國外優(yōu)秀動漫形象品牌構建的實例,分析我國動漫產業(yè)形象品牌發(fā)展的問題與不足,并初

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論