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文檔簡(jiǎn)介
1、本文圍繞當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中“虛擬財(cái)產(chǎn)”這一近期網(wǎng)絡(luò)社會(huì)熱點(diǎn)問(wèn)題,著重從法學(xué)的視角對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律定位,并通過(guò)剖析相關(guān)法律關(guān)系,明確了游戲運(yùn)營(yíng)商和玩家雙方主體對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)應(yīng)承擔(dān)的義務(wù)和責(zé)任,引申出對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)民事糾紛解決和預(yù)防,以及刑事保護(hù)等方面法律問(wèn)題的思考。旨在為我國(guó)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的法學(xué)理論研究和法律制訂提供參考。 本文第一章首先對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念和特征進(jìn)行界定,接著,在收集美、韓和我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)現(xiàn)有學(xué)說(shuō)和法律規(guī)定,以及國(guó)內(nèi)各種學(xué)
2、術(shù)觀點(diǎn)的基礎(chǔ)上,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性進(jìn)行定位,從而確立了虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)受民法保護(hù)的觀點(diǎn)。本文第二章通過(guò)分析游戲運(yùn)營(yíng)商和玩家之間的民事法律關(guān)系,分別論述了游戲運(yùn)營(yíng)商和玩家對(duì)保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)所應(yīng)盡的義務(wù)和責(zé)任。在第三章中,圍繞著虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)糾紛的解決和預(yù)防這一主題,從舉證責(zé)任分配、訴前民間解決模式和糾紛預(yù)防機(jī)制三方面闡明了自己的設(shè)想。在論文的最后一章,作者首先列舉了現(xiàn)實(shí)社會(huì)中侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的案件以及已有的刑事判例,接著,在論證了虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)受刑法保護(hù)觀
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