虛擬財產的性質及其民法保護——以網絡游戲財產為限.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近些年來我國網絡的發(fā)展如火如荼,網絡游戲的市場規(guī)模也日趨擴大,與此同時,網絡法律法規(guī)也日趨完善。但在對網絡的研究過程中,人們將注意力過多地集中在網絡版權、網絡隱私權等權利的研究中,而對于虛擬財產的研究卻少有論及。由于法律法規(guī)對虛擬財產規(guī)定的不完善,沒有制定明確的法律規(guī)范對虛擬財產予以調整,因此,在現實生活中因為虛擬財產法律規(guī)范的缺位造成許多與之相關的問題得不到解決。為推動我國網絡游戲的健康穩(wěn)定發(fā)展,促進虛擬財產相關問題在理論和司法實踐中

2、得到有效的解決,本文對虛擬財產的性質和民法保護進行了研究。
   作為一種新生的事物,目前我國還沒有任何一部法律對其作出明確的規(guī)定。關于其是否屬于法律意義上的財產,學術界眾說紛紜,莫衷一是。筆者從財產的一般特征入手,分析了虛擬財產具有財產的特征,同時對虛擬財產特有的特征進行了論述。緊接著,筆者又對虛擬財產的財產價值評估方法提出了建議。因為作為一種財產,其必定具有一定的價值,以便其進入社會流通。而對于虛擬財產的財產價值認定方法,目

3、前在學術界和司法實踐中也沒有統(tǒng)一的看法。筆者在此分析評論了通常所用的幾種價值評估方法,如根據玩家在游戲中投入的經濟成本確定虛擬財產的價值、根據市場的交易價格來確定虛擬財產的價值、由運營商對虛擬財產的價值進行定價、根據虛擬角色的等級來確定虛擬財產的價值、建立虛擬財產價值評估的社會機構,確定虛擬財產的價值、多部門共同核算確定虛擬財產的價值等,并對虛擬財產的價值評估提出了一些建議。
   在肯定了虛擬財產的財產屬性之后,筆者又對虛擬財

4、產的法律屬性進行了思考:作為一種財產,在我國現有的法律體系內,它的地位如何?歸屬于哪一種權利?目前在學術界和司法實踐中也沒有統(tǒng)一的觀點。筆者首先分析了幾種現行比較流行的學說,并指出了各個學說的缺陷,接下來筆者闡述了自己對這個問題的看法,筆者認為虛擬財產作為網絡時代全新的產物,不能歸納入現行任何一種權利體系中,它是一種新型的財產,不能再用舊的眼光去打量它。我們應該在現有的法律體系內,以確保我國法律體系的穩(wěn)定性為前提,為它量身定做一套法律屬

5、性,而不能簡單的套用物權或者債權去進行調整,應在物權的基礎上增加一些債權的內容對其進行保護,以建立一套相對比較完善、相對比較合理的虛擬財產保護制度。虛擬財產本身具有多重屬性,應該將其看做一種特殊的物權,即兼具有債權性質的物權來保護。具體來說,對虛擬財產的保護,應該側重于適用物權的規(guī)定,但在一些特殊的法律關系,例如運營商與玩家之間的法律關系,則在可以適用物權保護的同時,也可以應用一些債權的規(guī)定去保護。具體適用哪種權利去保護自己的合法利益,

6、則留給玩家自行選擇,也就是在調整運營商和玩家之間的法律關系時,發(fā)生請求權的競合,即同時存在兩種請求權:物權請求權和債權請求權,具體使用哪一種請求權維護自身權益,則有玩家選擇一種對自己權益保護最全面的去行使。對于虛擬財產的歸屬,筆者也提出了自己的見解,認為虛擬財產的所有權應該屬于玩家所有。
   論述了虛擬財產的財產屬性和法律屬性,理所當然還應該再談一談虛擬財產的民法保護。如果我們只單純的對虛擬財產的性質進行理論研究,卻對它的保護

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