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文檔簡介
1、游戲者在產品設計領域內指產品的設計制作者和接受者。如果把游戲精神放到產品設計史中,將游戲精神與裝飾聯系起來,就會發(fā)現此二者“顯隱”變化及其程度的一致性,從而得以梳理出產品設計史本身承擔了怎樣的游戲精神、其變化的原因及其對游戲者產生的影響。當游戲者的腦心手及身體內部的深沉原欲同產品設計制造過程相契合時,游戲、游戲精神便傾向與審美發(fā)生共通,游戲者在產品設計創(chuàng)造過程中得以確認不同層次的自身存在。當游戲者被限制或禁止創(chuàng)造裝飾的形式時,游戲與游戲
2、精神便退隱到其出發(fā)地——游戲者的身體,進而使游戲者陷入壓抑與孤獨。除卻游戲與裝飾、審美的關聯外,產品設計領域的“游戲”還有其獨立于裝飾與審美的特殊性,表現在它具有“植入性”、“互動性”與“文化性”上。本文主要就其“植入性”展開論述,正因身體是游戲精神的寓所,所以從游戲者的身體出發(fā),以身體為引導,發(fā)現游戲精神之于產品設計史發(fā)展的三大時期——手工藝設計階段、現代主義設計階段和現代主義以后的設計階段——分別“主要”表現為“完整顯現”、“被遮蔽
3、”和“形式解放”。
產品設計史上,游戲精神曾完整地彰顯于手工藝設計時期。通過手工審美創(chuàng)造與審美心胸相結合而感知和體認到的游戲精神使游戲者真切地確證自身存在?,F代主義設計時期,機器生產、理性與功能至上使地產品設計的創(chuàng)造過程脫離了游戲者的身體內部的深沉原欲,游戲精神受到壓迫而“被隱身”。后現代時期以來,現代主義的理性內核、功能第一的法則延續(xù)下來的功能性設計與部分彰顯設計師個性的非功能性設計并存,出現了實用與游戲的爭斗;就總體而
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