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1、隨著模擬自然現象的交互式仿真技術研究不斷發(fā)展,關于海浪的可視化模擬也日益受到人們的關注。與模擬其它自然現象相比,海浪運動的模擬具有顯著的可控性、安全性和經濟性的優(yōu)點,但其在時間與空間上的隨機性、復雜性特點,也在很大程度上加劇了海浪模擬的難度。海洋環(huán)境仿真在科學研究及工程應用領域具有重要的意義,如何開發(fā)真實感與實時性兼顧的虛擬海洋環(huán)境己成為人們研究的熱點。本論文針對上述需求對虛擬海洋環(huán)境的開發(fā)及相關場景的生成進行了研究。 對于海
2、面繪制會出現的遲滯現象,本文采取LOD技術解決這一問題,通過LOD技術降低海面網格的復雜度,采用不同分辨率進行建模,提高建模速度。實驗結果證明LOD技術可以有效地提高提高畫面繪制的幀速。 在分析波浪譜的理論基礎上給出了基于FFT變換海浪建模方法,并對其進行仿真,分別在畫面真實感和渲染速度方面進行了比較,仿真結果表明,采用FFT變換的建模方法能夠具有較快的計算速度,且能很好的表現各種海況下的波浪形態(tài)。設定一些合理的仿真條件,并根
3、據建立的模型和推導出的關系式,采用Matlab軟件對海浪進行了仿真,并對仿真結果進行了分析。 在FFT變換建模的基礎上對海面進行了光照及紋理的處理。針對效果渲染計算量大,影響實時性的特點,采用了Cg技術對 GPU進行編程,從而使一部分效果計算在GPU中進行,分擔了CPU的負擔,在改善畫面真實感的同時保證了仿真系統(tǒng)的實時性。為了使海洋場景更加逼真完整,采用天空球模型代替?zhèn)鹘y(tǒng)的天空盒模型對??窄h(huán)境進行了改善。 通過虛擬現
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