基于OPENGL的三維沙盤系統(tǒng)設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著數(shù)字圖像技術的發(fā)展,出現(xiàn)了三維圖像的顯示技術,特別是地理信息已經(jīng)從簡單的二維信息表達方式拓展到三維方面,三維計算機圖形學、地理虛擬技術以及地形信息的圖像化表示需求,從這一點出發(fā),提出了一個基于OpenGL的電子沙盤管理系統(tǒng)。
  以實際應用為開發(fā)背景,采用當前系統(tǒng)開發(fā)的成熟的主流技術,結合C++和OpenGl技術,設計并開發(fā)了一個基于C/S模式的三維校園建筑景觀虛擬沙盤系統(tǒng)。按照軟件工程的要求,在深入研究電子沙盤技術實現(xiàn)技術數(shù)

2、字地理模型和地理數(shù)據(jù)采集模型的基礎上,首先對開發(fā)系統(tǒng)進行了需求分析,得到系統(tǒng)的功能需求,將系統(tǒng)劃分為五個功能模塊分別是數(shù)據(jù)輸入模塊、三維場景顯示模塊、空間分析模塊、漫游交互控制模塊和數(shù)據(jù)輸出模塊,并分別進行詳細的設計。在概要設計中還進行了系統(tǒng)體系結構的設計,地形可視化的設計和三維地形實時顯示的設計等關鍵技術的分析和設計。在系統(tǒng)的實現(xiàn)部分包括了開發(fā)環(huán)境的選擇,主要功能模塊的具體實現(xiàn),模塊實現(xiàn)關鍵代碼等。最后Visual C++結合Open

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