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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實自提出以來一直發(fā)展迅速,目前已被廣泛用于諸多領域。近年來,隨著經濟的發(fā)展和進步,印屆工業(yè)也發(fā)生了日新月異的變化,但我國的印刷專業(yè)教育和技能培訓卻發(fā)展地相對滯后。虛擬印刷機操作系統(tǒng)的出現(xiàn)有效彌補了傳統(tǒng)印刷機培訓方面的不足,對印刷機虛擬培訓和虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展具有重要的意義。本文以單張紙膠印機為研究對象,建立印刷機的虛擬模型,通過分析單張紙膠印機各個部件的運動模型,結合OSG三維圖形渲染引擎及MFC界面設計的相關技術,建立了虛擬印刷
2、機交互系統(tǒng),實現(xiàn)了虛擬環(huán)境中印刷機的操作模擬及運動仿真。主要研究工作包括以下幾方面:
(1)虛擬印刷機的建模及印刷機運動模型描述:根據(jù)印刷機的組成結構,在3ds Max建模軟件中構建印刷機的三維模型;通過分析印刷機整體及各系統(tǒng)的結構和運動原理,總結印刷機各部件的運動規(guī)律及關系。
(2)虛擬印刷機的運動模擬:將印刷機三維模型導入場景中,解析各部分節(jié)點,利用OSG中的矩陣變換、路徑動畫、回調、Visitor訪問器等技術,
3、結合印刷機各部件的運動關系,實現(xiàn)對虛擬印刷機部分構件的運動仿真。
(3)與虛擬印刷機進行交互:利用OSG中的交運算、對象拾取技術以及事件處理機制,根據(jù)實際印刷操作的邏輯過程,設計虛擬印刷機的交互功能,通過鼠標與印刷機操作面板按鈕、旋轉手柄等進行交互,觸發(fā)相應的動畫,實現(xiàn)虛擬操作印刷機。
(4)交互界面設計:以MFC單文檔與OSG三維圖形渲染引擎相結合設計開發(fā)應用程序,在菜單部分實現(xiàn)分系統(tǒng)模型展示、視頻介紹、換版及退出
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