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文檔簡介
1、互聯(lián)網革命為創(chuàng)造性的能量提供了一個出口,也推動了眾包這樣一種新型勞動力組織方式的產生和發(fā)展。眾包依賴于網絡化虛擬組織成員的有效合作,并由此促進了企業(yè)組織與網絡組織的有效對接。但由于虛擬組織的研究還處于探索階段,特別是組織的運作機制、模型和設計方法等方面的研究還停留在概念和試驗階段,虛擬組織這種先進的理念在現在的應用研究中尚未能充分體現。鑒于此,本文面向知識密集型的眾包任務,提出敏捷虛擬組織設計方案,旨在解決面向眾包的敏捷虛擬組織的建模與
2、設計方法研究等科學問題,為眾包的實際應用提供更為完善的理論支撐,提升虛擬組織處理眾包任務的整體信度和效率。
本研究主要內容包括:⑴分別對眾包和虛擬組織的特點進行剖析,并探討虛擬組織元網絡模型的建模方法。首先,根據虛擬組織所涉及的要素,結合元矩陣和多智能體模型,提出虛擬組織元網絡模型,概括描述虛擬組織網絡中的元素,包括個體、知識、眾包任務和組織,并給出任務接收規(guī)則、任務執(zhí)行規(guī)則、個體交互規(guī)則、個體演化規(guī)則四類組織內個體交互的行為
3、準則;其次,研究分析各個要素變化的驅動力,即各個要素自身的演化分析,并進一步分析各要素之間關系變化的驅動力,即關系的演化分析。⑵為了選取與虛擬組織特點更為符合的領導者節(jié)點,本文提出節(jié)點的相似度和指標,并將此作為定義領導者的標準。更進一步,為了定量地計算節(jié)點的相似度和,本文首先提出了計算節(jié)點間相似度的IT指標,并與CN指標、AA指標、RA指標等九種經典的節(jié)點相似性指標對比分析,結果表明盡管IT指標不能保證對于所有網絡的預測結果是最好的,但
4、其預測效果可以說至少不亞于以往的預測指標中效果較為搶眼的RA指標。之后,本文在基于局部路徑的相似性指標和Katz指標的基礎上,考慮了節(jié)點自身屬性,提出了兩種改進策略,并提出一種新的基于路徑相似性指標及其改進指標。最后,基于節(jié)點預測指標,本文給出領導者選取策略,并給出通過領導者選取其他協(xié)作者的聚合策略。⑶探討了組織結構分析策略。首先,本文提出評價組織執(zhí)行任務效率的任務感知聚合度指標,并分別基于30個節(jié)點的最近鄰耦合網絡模型和星型網絡模型、
5、加邊概率為0.2的隨機網絡模型,加邊概率為0.5的隨機網絡模型,加邊概率為0.7的隨機網絡模型,邊緣網絡模型以及 BA無標度網絡模型進行組織成員任務感知度聚合能力的分析,通過對不同結構的網絡化虛擬組織的探討,本文進一步結合虛擬組織的實際特點,分別基于邊緣網絡模型和以星型網絡為基礎的網絡模型,提出組織隨機等分結構設計策略和最優(yōu)加邊概率搜索策略。隨后,本文以1個領導者,120個協(xié)作者所構成的組織為例,分別通過隨機等分結構設計策略和最優(yōu)加邊概
6、率搜索策略構建最優(yōu)組織結構,結合仿真實驗,研究認為以星型網絡結構作為初始結構,當加邊概率取0.0252時,即每個協(xié)作者在每次信息交換的過程中,除了與領導者進行信息交換外,還會隨機地與其他3個協(xié)作者進行信息交換,這時組織能夠在實際聚合時間最短的情況下,達到最好的聚合效果。⑷研究探討了通過最優(yōu)加邊概率搜索策略設計的虛擬組織的敏捷性。實驗表明,在組織執(zhí)行任務的過程中,隨著組織成員的加入與退出,由此策略所構造的組織執(zhí)行任務的效率能夠在可以接受的
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