基于構件技術的角色設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、系統(tǒng)中角色控制模塊是重復開發(fā)率最高的模塊之一。在企業(yè)中,不同的應用系統(tǒng)都擁有一套獨立的角色控制系統(tǒng),每套角色控制系統(tǒng)只滿足自身系統(tǒng)的權限管理需要,無論在數(shù)據(jù)存儲、權限訪問和權限控制機制等方面都存在不統(tǒng)一、不一致性弊端,導致角色管理復用性低、勞動重復性高、開發(fā)成本及周期難以控制的局面。
  本文將構件化的思想引入到角色控制管理中。首先,本文分析了軟件復用的實質、剖析了已有的構件外延和內涵、介紹了角色控制原理、比較了不同角色控制方法的

2、優(yōu)劣,得出了構件化角色設計的思想和路線;其次,本文從構件化角度出發(fā),提出了角色設計應具有復用性、用戶透明性及可配置性等原則,設計了不同的用戶具有不同的等級,不同等級擁有不同的權限,不同權限控制不同的菜單,不同菜單完成不同的功能,不同類型的功能對應單一的控件;最后,本文根據(jù)以上設計思想和原則,實現(xiàn)了用戶構件、等級構件、權限構件、菜單構件及后臺數(shù)據(jù)庫,提高了軟件生產率與質量、降低了系統(tǒng)開發(fā)周期與成本、增強了系統(tǒng)靈活性與可維護性。
  

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