連續(xù)LOD關鍵技術在游戲場景中的應用研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實、計算機仿真技術在許多領域都有廣泛的應用。但是隨著虛擬現(xiàn)實應用的深入,人們對虛擬場景的復雜度和真實感的要求越來越高,這些應用不僅要生成高度真實的復雜虛擬環(huán)境,而且還要實時響應用戶的交互操作。但是隨著虛擬場景的復雜度和真實感的提高,所需要的圖形數(shù)據(jù)量也隨之增加,而有些應用的圖形數(shù)據(jù)量遠遠超過了當前計算機圖形硬件的實時處理能力。實時渲染就成了其關鍵問題。
   實時渲染是游戲圖形引擎的核心部分,是圖形學領域里的熱點問題之一。

2、它在視頻游戲,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中都有著重要的應用。當我們要生成具有相當真實感的場景時,由于場景本身的復雜性,要滿足交互操作的實時性要求往往是不大可能的。如何加快渲染速度成為渲染系統(tǒng)的關鍵所在。
   動態(tài)連續(xù)LOD(Level of Detail)技術無疑是一個有效的解決方案。
   層次細節(jié)(LOD)技術是一種符合人的視覺特性的技術。它是在不影響畫面視覺效果的前提條件下,通過逐次簡化景物的表面細節(jié)來減少場景的幾何復雜性,從

3、而提高繪制算法的效率。在實時交互時,根據(jù)觀察者當前時刻所處的位置及視線方向,在近距離區(qū)域采用高精度模型,而在遠處采用低精度模型,以達到在保證圖形實時顯示的前提下,較好地協(xié)調(diào)場景真實感與繪制速度之間的矛盾,最大程度的提高視覺效果。
   論文在對國內(nèi)外的LOD 技術研究現(xiàn)狀進行綜合分析的基礎上,研究了LOD 技術的分類,分析了其難點所在,總結出LOD 三項關鍵技術。同時比較了目前幾種主流技術的優(yōu)缺點。然后介紹了相關的計算機圖形學的

4、背景知識,如:虛擬現(xiàn)實技術、真實感圖形的實時繪制技術、OpneGL 技術。
   最后,通過對所承擔項目的定位結合所要達到的實際目標,提出了對其中一項關鍵技術——節(jié)點評價系統(tǒng)的改進。
   文中的重點在于,介紹了一種基于視點相關和模型相關的混合LOD模型渲染方法。以二叉樹為基本存儲結構,通過變換了的長方體視景體對可視區(qū)域內(nèi)場景重要部分md3模型進行裁剪,通過人物模型tag對手上的工具模型進行層次選擇,同時對場景其他部分利

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