通信應(yīng)用平臺游戲的社交性研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、手機(jī)通信應(yīng)用是手機(jī)社交應(yīng)用軟件的一種,用戶基于手機(jī)通訊錄的真實關(guān)系網(wǎng)絡(luò)互動,在實現(xiàn)通信工具的基本功能之后,智能手機(jī)性能的提高和3G網(wǎng)絡(luò)的完善使之功能不斷突破和延伸,幾款主流的手機(jī)通信應(yīng)用就先后推出了各自的游戲平臺。借助通信應(yīng)用的平臺特性,讓手機(jī)游戲的社交互動形式出現(xiàn)了多種的可能,不僅提升了手機(jī)游戲的趣味性,也讓玩家從社交互動中感受到玩手機(jī)游戲更大的樂趣。
  本論文先從社交互動行為出發(fā),分析社交、互動和游戲之間的關(guān)系。再分析手機(jī)通

2、信應(yīng)用的發(fā)展和其平臺特性:獨立構(gòu)成移動社交網(wǎng)絡(luò)、利用手機(jī)終端對功能進(jìn)行轉(zhuǎn)化、LBS與手機(jī)通信應(yīng)用聯(lián)系日益緊密。手機(jī)通信應(yīng)用的這三大平臺特性在和游戲的結(jié)合后,應(yīng)用注冊用戶轉(zhuǎn)化為游戲玩家,提高了游戲留存率,通過通信應(yīng)用的游戲平臺維系游戲內(nèi)外的人際關(guān)系,同時擴(kuò)展和深化了自己的社會關(guān)系。而游戲的社交性表現(xiàn)在三個方面:游戲前,游戲接入社交平臺直接自我營銷,獲得廣泛的口碑宣傳效果;游戲中,玩家保有挑戰(zhàn)欲望,加強(qiáng)游戲沉浸感,獲得自身情感體驗上的滿足;

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