基于Cocos2d-x的手機游戲坦克大戰(zhàn)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、坦克大戰(zhàn)是由北京炫火科技有限公司提出的跨平臺手機游戲項目。項目的開發(fā)目標是開發(fā)一款多場景的闖關類游戲,游戲中有多種坦克而且坦克可以升級,坦克配備有不同的主被動技能以及特殊的導彈,同時加入了一般游戲中玩家比較重視的成就系統(tǒng)和抽獎系統(tǒng)。
  本論文根據(jù)當今智能手機游戲市場現(xiàn)狀,以及對主流的手機游戲引擎的總結,提出了相應的項目開發(fā)方案。項目運用開源的手機游戲引擎Cocos 2d-x,實現(xiàn)了Android和iOS的跨平臺開發(fā)。項目采用Co

2、cos 2d-x的游戲框架,結合本游戲的特征,形成了適用于本游戲開發(fā)的游戲系統(tǒng)架構,即底層采用Cocos 2d-x引擎、SQLite數(shù)據(jù)庫引擎及其它底層庫,上層通過各個模塊整合實現(xiàn)系統(tǒng)功能,上層的主要模塊包括界面邏輯管理模塊、數(shù)據(jù)管理模塊、地圖模塊、碰撞檢測模塊、人工智能模塊、跨平臺模塊、數(shù)據(jù)和圖片加密模塊和音效模塊。
  項目開發(fā)過程中對游戲中的重要模塊進行了處理和優(yōu)化,即碰撞檢測模塊、人工智能模塊、圖片管理模塊以及擴展性優(yōu)化。

3、在碰撞檢測模塊中主要運用了基于均勻空間劃分的碰撞檢測來提高碰撞檢測效率。人工智能模塊主要是運用了模糊狀態(tài)機和A*尋路算法實現(xiàn)。圖片采用Texture Packer進行打包處理,降低了圖片的內存空間占用,同時便于對圖片資源的管理。在游戲擴展性上,主要是針對后期版本場景和坦克的添加,項目中的主要實現(xiàn)方式是將各個場景的資源分開存放,同時將坦克的信息參數(shù)化,以及坦克資源分開存放。
  通過項目的開發(fā),實現(xiàn)了一款基于Android和iOS的

4、手機游戲坦克大戰(zhàn)。坦克大戰(zhàn)共設有5個場景,每個場景有15個關卡,不同的場景中地圖風格不同,給玩家?guī)砀玫囊曈X體驗。游戲中有10輛不同的玩家坦克,配有共計28種不同的技能和特殊導彈,而且坦克可以進行最高5次升級,豐富了玩家的游戲體驗。同時,游戲中有三十幾個游戲成就和抽獎系統(tǒng),滿足玩家獲取成就的心理。游戲中每個場景都有一個Boss,使游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性更強。通過游戲的測試以及上線發(fā)布,游戲較好的完成了項目的功能需求和非功能需求,在用戶中

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