虛擬數(shù)控車削加工系統(tǒng)關鍵技術研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩108頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、在虛擬環(huán)境下對產(chǎn)品對象模型實現(xiàn)幾何及物理性能變化的過程稱為虛擬加工,它是真實加工過程在虛擬環(huán)境下的映射。虛擬加工系統(tǒng)的目標是建立一個真實的可視化加工環(huán)境,用以仿真和評價各加工過程對加工結果的影響。 目前數(shù)控機床已經(jīng)在制造業(yè)中得到廣泛應用,為了減少由于試切造成的浪費,需要對數(shù)控加工過程進行仿真,以虛擬加工的形式在計算機上完成對數(shù)控程序的檢驗;同時采用虛擬加工技術在對數(shù)控機床用戶進行培訓及數(shù)控類課程的教學中也能大大提高教學效果。

2、 本文以研制高品質三維虛擬加工系統(tǒng)為目標,對數(shù)控車削加工的三維仿真關鍵技術進行了深入研究,在虛擬車削加工系統(tǒng)V1.0、VisualC++6.0和OpenGL圖形開發(fā)庫的平臺基礎上獨立開發(fā)出了虛擬數(shù)控車削加工系統(tǒng)V2.0。本文主要完成了以下內(nèi)容: 1.對三維幾何造型理論進行深入研究,總結出當前解決幾何造型問題的主要方法,并提出了混合模式的建模方案。將虛擬加工三維場景中的幾何模型進一步劃分為靜態(tài)模型和動態(tài)模型,并針對靜態(tài)模型開發(fā)

3、了實體讀入接口,實現(xiàn)了系統(tǒng)平臺的快速三維靜態(tài)幾何造型功能。 2.對虛擬加工場景建模技術進行研究,使用OpenGL顯示列表技術構建了虛擬組件庫,并使用虛擬裝配技術以蘇州大學工程訓練中心的CYNC-400數(shù)控機床為原型建造了虛擬加工三維場景。對數(shù)控插補技術和動畫控制技術進行研究,構建了虛擬機床的運動控制模型,實現(xiàn)了加工過程的三維動畫仿真。采用空間單元表示法構造了虛擬工件的動態(tài)幾何模型。 3.對碰撞和干涉檢驗技術進行研究,實現(xiàn)

4、了系統(tǒng)對碰撞和干涉的圖形檢驗和報告生成。用戶不僅可以從計算機顯示器上直觀地看到碰撞和干涉的情況,還可以從報告中進一步了解碰撞和干涉的性質以及發(fā)生碰撞和干涉情況時的刀位點坐標,為進一步完善數(shù)控程序提供了依據(jù)。 4.針對目前虛擬加工研究中對虛擬零件管理的不足,開發(fā)了虛擬零件庫,該庫可方便地實現(xiàn)對虛擬零件的三維觀察、文件管理、虛擬測量、生成零件的物理仿真報告和實現(xiàn)虛擬零件的再加工,使虛擬零件這一寶貴資源得到了很好的管理和應用。

5、 5.對虛擬加工中的物理仿真技術進行深入分析,提出了本文物理仿真的內(nèi)容。對切削力的來源和測量進行了研究,建立了穩(wěn)態(tài)切削力的預報模型。對工件誤差建模進行了分析,經(jīng)過簡化建立了工藝系統(tǒng)坐標系,給出了該系內(nèi)工件誤差求解的數(shù)學模型。以切削力引起的工件彎曲變形為對象,建立了基于穩(wěn)態(tài)切削力的工件變形因素誤差模型,實現(xiàn)了系統(tǒng)對切削力和加工誤差的預報。 以上研究成果已經(jīng)全部集成到本人獨立開發(fā)的虛擬數(shù)控車削加工系統(tǒng)V2.0之中。經(jīng)過實例分析,其逼

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論