三維仿真中異構景物的重組機制與操作工具的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,虛擬現實技術(VR)在水利、城市規(guī)劃、工程設計、醫(yī)學、文化傳播、旅游、教育等領域有著極為廣泛的應用。三維仿真系統(tǒng)的維護顯得越來越重要。降低維護的難度和專業(yè)要求成為一個緊迫的課題。本文嘗試利用計算機圖形學中0penGL可視化技術,研究面向用戶的重組機制,并實現一個面向用戶的異構景物操作工具。 本文首先對三維仿真系統(tǒng)中經常使用的技術和常用功能進行研究,分析三維仿真系統(tǒng)的基本架構,并進行三維仿真系統(tǒng)的模塊劃分。結合三維景物操作

2、工具的實際需求,設計便于景物重組的系統(tǒng)框架。 本文對目前常用的三維景物的造型方法進行了研究,并根據水利領域的需求對景物進行分類。結合三維仿真系統(tǒng)異構景物重組的實際需求,給出各類景物的封裝與造型方法。 本文重點解決了三維景物用戶化重組的幾個關鍵技術問題:景物捕捉技術;景物坐標的確定方法;將景物的分類方法應用到系統(tǒng)實現中,用可視化技術實例化景物,實現景物的用戶化還原。 最后討論了操作工具的執(zhí)行流程,實現了一個簡單的三

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