基于JAVA的手機(jī)游戲引擎的研究及實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、本文主要研究了如何來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)高性能的手機(jī)游戲引擎,性能和算法優(yōu)化是本論文關(guān)注的重點(diǎn),因?yàn)樾阅軉?wèn)題是在JAVA手機(jī)上開(kāi)發(fā)游戲的最大瓶頸。 采用由部分到整體的思路,首先介紹引擎的各個(gè)重要組成部分,以及各部分中的關(guān)鍵問(wèn)題,接著,總述整個(gè)引擎的實(shí)現(xiàn)過(guò)程。 手機(jī)游戲引擎通常被分為物理和渲染兩部分。物理部分要解決的問(wèn)題是,如何用程序來(lái)逼真地模擬真實(shí)世界中的物理運(yùn)動(dòng)?;谂nD物理學(xué),詳細(xì)討論了各種物理運(yùn)動(dòng),從最基本的運(yùn)動(dòng)和力,到復(fù)雜的

2、變速運(yùn)動(dòng)和碰撞反應(yīng),并展示了部分主要的代碼實(shí)現(xiàn)片段。接著,對(duì)引擎物理部分中的優(yōu)化計(jì)算,提出了兩種優(yōu)化方法:一是用整型數(shù)來(lái)表示實(shí)型數(shù),二是近似三角計(jì)算,提高了引擎的運(yùn)算性能。 手機(jī)游戲引擎的第二大部分為渲染部分。該部分要解決2D卷軸場(chǎng)景的性能問(wèn)題,這是渲染部分的主要時(shí)間開(kāi)銷(xiāo)。提出了兩種算法:整體Copy算法和四分緩沖區(qū)算法,它們比目前通常的做法效率要高。對(duì)這兩種算法的形成、原理進(jìn)行了詳細(xì)的說(shuō)明。接著,分析了手機(jī)游戲中最常用的圖片格

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