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文檔簡介
1、<p><b> 一年級數(shù)學論文:</b></p><p> 小學一年級數(shù)學教學點滴談</p><p> 摘要:從五個方面闡述了在一年級數(shù)學課堂教學中,教師如何培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,提高學生學習數(shù)學的積極性及培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。 </p><p> 關鍵詞:故事引入 動手操作 游戲與多媒體教學 走進生活 </p>
2、<p> 《數(shù)學課程標準》中指出:“教師要充分利用學生的生活經(jīng)驗,設計生動有趣、直觀形象的數(shù)學教學活動,引導學生開展觀察、操作、猜想、推理、交流等活動。使學生通過數(shù)學活動掌握基本的數(shù)學知識和技能,初步學會從數(shù)學的角度去觀察事物、思考問題,激發(fā)對數(shù)學的興趣,以及學好數(shù)學的愿望。 </p><p> 小學一年級學生愛說愛動,對自己的行為約束力差,注意力特別容易分散。如何使他們更快適應學校新的學習生活
3、,對數(shù)學的學習產生求知欲和學習的熱情,掌握學習數(shù)學的方法,這是我們一年級數(shù)學老師在教學中最值得關注的問題。 </p><p><b> 一、故事引入 </b></p><p> 童話故事是低年級兒童最感興趣的學習素材。以童話故事的形式演繹“主題圖”情境,會引發(fā)學生驚奇、新鮮、親近的兒童情趣,有利于學生產生積極的情感,幫助學生在快樂的氛圍中順利掌握新的學習內容。所以
4、平時上新課,我常常根據(jù)教材的內容,編上一段故事,從講故事開頭,創(chuàng)設一種情景來導入新課。例如,我在教學《分一分》時,根據(jù)教材插圖編了一段這樣的小故事:森林里的小熊開了一家百貨商店,商店里的貨物可多了,放在一起像一座小山。小動物們聽說小熊開了百貨商店,紛紛跑來買東西,可是找了好長時間才找到自己想要的東西。小朋友們,你們能給小熊出個主意嗎?讓小動物們來買東西的時候能很快找到自己要買的東西。孩子們紛紛提出自己的建議和辦法,把各種物品按自己的想法
5、進行歸類擺放。這樣,使學生在實踐中得到了鍛煉,把數(shù)學真正融入到現(xiàn)實生活,使學生對數(shù)學逐漸產生了親切感,調動他們的學習興趣,感覺上數(shù)學課就像在玩游戲。 </p><p><b> 二、動手操作 </b></p><p> 我國思維科學的開拓者錢學森指出:“小孩子的思維是從形象思維開始,然后到抽象思維的”。根據(jù)一年級學生好奇好動的特點,上課時,我十分重視學生的實際操作
6、,讓學生在操作中動用多種感官,通過積極思維,獲取知識。這樣既有利于學生對知識的理解和掌握,也有利于發(fā)展學生的邏輯思維能力。 </p><p> 如在教學20以內數(shù)的加法時,充分利用學具小棒,引導學生動手操作。以7+8為例:讓學生一邊擺7個小棒,另一邊擺8個小棒。學生通過操作得出了兩種方法:(1)把7分為5和2,2與8合起來是10,加上5是15。(2)把8分為3和5,7與3合起來是10,加上5是15。通過以上的思
7、考與操作,學生不僅在大腦中形成一種認識,從一個數(shù)里拿出一部分與另一個數(shù)湊成十,再加上余下來的一部分,就得出了結果。而且知道這種拿法不是唯一的。這樣做,使學生理解了“湊十法”,培養(yǎng)了學生的動手、動腦能力。 </p><p><b> 三、游戲教學 </b></p><p> 小學一年級的學生正處于游戲活動類型到學習活動類型期的轉化過程中。這個時期的孩子,適當運用游戲
8、教學,有利于培養(yǎng)學生的學習興趣和熱情,符合小學生好奇、好動,注意力集中時間短的年齡特點,能有效地防止課堂教學中學生容易產生的注意力不集中,從而調動學生學習的積極性。 </p><p> 如在教學“小貓釣魚”時,讓學生扮演形態(tài)各異的小貓去釣魚,有的釣到1條,有的釣到3條,有的釣到4條,有的沒釣到小魚……在這樣的教學活動中,學生不僅理解了0、1、2、3……各個數(shù)字的意義,而且學會了比較多少。這樣的游戲看似平凡,但它
9、的效果非常好,不僅鞏固了知識點,而且增強了學生學習數(shù)學的樂趣, </p><p> 四、借助多媒體講授新課,培養(yǎng)學生自主探索的能力 </p><p> 在小學數(shù)學教學中,恰當?shù)剡x用多媒體來輔助教學,以形象具體的“圖、文、聲、像”來創(chuàng)造情境,使抽象的內容具體化、清晰化,使學生的思維活躍,興趣盎然,有助于學生發(fā)揮學習的主動性,并能積極思考,更好的培養(yǎng)學生的自主創(chuàng)新能力。 </p>
10、;<p> 例如在教學一年級第一冊《愉快的周末》時,我先給學生展示了一個“套圈活動”的動畫,和學生共同探討其中的數(shù)學知識,解決相關的問題。然后,借助電腦給學生創(chuàng)設了4種情境:歌舞活動、繪畫活動、“過獨木橋”活動和“接力賽”活動的動畫場景,要求學生以小組為單位,選擇你們小組感興趣的兩個活動,模仿“套圈活動”的學習方法,展開小組學習,這樣不但能吸引孩子的注意力,激發(fā)學習的興趣,還能幫助孩子更好的理解和掌握某個知識的難點,使學
11、習變成一件快樂的事,學生樂意去思考,去研究。他們的自主探索能力和創(chuàng)新精神也從這里得到了鍛煉和提高。 </p><p><b> 五、走進生活 </b></p><p> 荷蘭數(shù)學教育家漢斯·弗賴登塔爾認為:“數(shù)學來源于現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用于現(xiàn)實”。在教學中,教師為學生創(chuàng)設生動有趣的生活情境來幫助學習,鼓勵學生善于發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學,并會運用所學的數(shù)學
12、知識解決實際問題,才能讓數(shù)學更多地聯(lián)系實際,貼近生活,使生活材料數(shù)學化,數(shù)學教學生活化。 </p><p> 如在教《統(tǒng)計》時,我就從元旦班級聯(lián)歡會時要給小朋友們買水果要統(tǒng)計本班學生喜歡吃的水果入手。學生們都非常樂意告訴教師自己喜歡吃的是什么水果,可當很多人都說了自己喜歡的水果時,教師根本記不清楚誰想要吃什么,就出現(xiàn)了問題。同學們?yōu)榱私鉀Q問題紛紛出謀劃策,最終通過教師引導想到“統(tǒng)計”的辦法。在這堂課上,小朋友們
13、為了解決好這一與自己息息相關的問題顯得異?;钴S。課后我又趁熱打鐵要求學生去調查本班同學的生日。孩子們都非常樂意接受這樣的任務,忙得不亦樂乎。這樣使學生在實踐中得到鍛煉,把數(shù)學真正融入現(xiàn)實生活中去。 </p><p> 一年級,是游戲到學習的過渡,是學校學習的新起點,一年級的學生有著太多自己的特點,我們只有把教材內容和學生的年齡實際和生活實際緊密聯(lián)系起來,找到適合學生的教學方法,才能讓學生學得更輕松更開心更扎實,
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