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文檔簡介
1、利用虛擬現實技術實現對虛擬展會的瀏覽漫游已經成為當前計算機三維制作技術在虛擬現實方面的重要應用之一。本文主要研究了桌面虛擬系統(tǒng)的場景建模、交互、漫游技術。通過閱讀大量國內外相關文獻資料,深入地研究了虛擬現實技術和現有構造三維場景的語言,在此基礎上,確定了基于VRML及瀏覽器插件技術的虛擬現實系統(tǒng)架構方案。主要內容如下: ㈠以虛擬場景構造的流程為線索,研究了造型節(jié)點和編組節(jié)點技術,實現了對復雜場景數據的有序組織;采用3Dstudi
2、oMax和VRMLPad實現虛擬場景對象的建模、添加節(jié)點、校驗和測試;針對建筑物建模的復雜度和真實感問題,提出了建筑物二次建模方法;其次,探討了編程交互及非編程交互技術,實現了基于VRML感知器和VRMLScript的多模式交互方法;第三,提出了一種簡單的大規(guī)模VRML虛擬場景模型的快速瀏覽算法。通過物品和瀏覽者當前視點位置的判斷,動態(tài)地調入和調出相關物品模型,僅僅將瀏覽者可見的視覺圓域內的物品調入VRML瀏覽器。除此之外,還探討了代碼
3、重用(DEF/USE)、原型封裝(PROTO)以及用Anchor和Inline節(jié)點實現場景切換和調度等VRML場景優(yōu)化技術。 ㈡在系統(tǒng)設計中引入虛擬化身概念,按照H-ANIM標準完成虛擬化身,實現一定的自主行為。滿足H-ANIM標準,將使得虛擬人的建模工具和動畫制作工具之間不再有必然的依賴關系。即采用某一個供應商提供的建模工具創(chuàng)作的人物外形可以通過另一個供應商提供的動作捕捉數據和動畫制作工具的加工而被富于人物動畫。 ㈢設
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