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1、1游戲策劃案的格式封面游戲策劃任務(wù)書1、游戲概述11游戲名稱和運(yùn)行環(huán)境12游戲故事情節(jié)13游戲特征14游戲定位15游戲風(fēng)格2、游戲機(jī)制21游戲性設(shè)計(jì)22游戲操作23用戶界面24玩家交互3、人工智能(AI)3.1一般AI屬性設(shè)定3.2怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定)3.3怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定3.4召喚獸AI設(shè)定3.5伙伴AI設(shè)定4、游戲元素41角色3哪些東西是其它游戲所沒有的。14游戲定位。定位游戲的用戶群體,預(yù)計(jì)這個(gè)游戲的玩家的游
2、戲時(shí)間多少能達(dá)到終極目的。15游戲風(fēng)格。包括游戲畫面效果和音樂音效等要素,這些是玩家對游戲的直觀感受,是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。2、游戲機(jī)制游戲機(jī)制部分是整個(gè)文檔中最詳細(xì)的地方,這部分要描述在游戲中玩家可以做什么,他們怎樣做和如何產(chǎn)生激發(fā)興趣的游戲體驗(yàn)。21游戲性設(shè)計(jì)操作的樂趣。可涉及準(zhǔn)確的反應(yīng)速度、恰到好處的動作幅度、好的節(jié)奏感、操作后的聯(lián)動反應(yīng)、快捷鍵的設(shè)置等。探索和挖掘的樂趣。可涉及掃地圖的樂趣、特殊對抗的樂趣、發(fā)掘游戲規(guī)律的樂趣等。研究和練
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