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文檔簡介
1、二級公共基礎知識總結二級公共基礎知識總結請認真背誦該資料,至少要看三遍,劃橫線和方框的都是重點!請認真背誦該資料,至少要看三遍,劃橫線和方框的都是重點!第一章第一章數(shù)據(jù)結構與算法數(shù)據(jù)結構與算法1.1算法算法:是指解題方案的準確而完整的描述。算法不等于程序,也不等計算機方法,程序的編制不可能優(yōu)于算法的設計。算法的特征包括:(1)可行性;(2)確定性,算法中每一步驟都必須有明確定義,不充許有模棱兩可的解釋,不允許有多義性;(3)有窮性,算法
2、必須能在有限的時間內(nèi)做完,包括合理的執(zhí)行時間的含義;(4)擁有足夠的情報。算法的基本要素:一是對數(shù)據(jù)對象的運算和操作;二是算法的控制結構。指令系統(tǒng):一個計算機系統(tǒng)能執(zhí)行的所有指令的集合。基本運算包括:算術運算、邏輯運算、關系運算、數(shù)據(jù)傳輸。算法的控制結構:順序結構、選擇結構、循環(huán)結構。算法基本設計方法:列舉法、歸納法、遞推、遞歸、減斗遞推技術、回溯法。算法復雜度:算法時間復雜度和算法空間復雜度。兩個之間沒有聯(lián)系的。算法時間復雜度是指執(zhí)行
3、算法所需要的計算工作量。算法空間復雜度是指執(zhí)行這個算法所需要的內(nèi)存空間。1.2數(shù)據(jù)結構的基本基本概念數(shù)據(jù)結構的基本基本概念數(shù)據(jù)結構研究的三個方面:(1)數(shù)據(jù)集合中各數(shù)據(jù)元素之間所固有的邏輯關系,即數(shù)據(jù)的邏輯結構;(2)在對數(shù)據(jù)進行處理時,各數(shù)據(jù)元素在計算機中的存儲關系,即數(shù)據(jù)的存儲結構;(3)對各種數(shù)據(jù)結構進行的運算。數(shù)據(jù)結構是指相互有關聯(lián)的數(shù)據(jù)元素的集合。數(shù)據(jù)的存儲結構有順序、鏈接、索引等。線性結構條件:(1)有且只有一個根結點;(2
4、)每一個結點最多有一個前件,也最多有一個后件。非線性結構:不滿足線性結構條件的數(shù)據(jù)結構。13線性表及其順序存儲結構線性表及其順序存儲結構線性表是由一組數(shù)據(jù)元素構成,數(shù)據(jù)元素的位置只取決于自己的序號,元素之間的相對位置是線性的。在復雜線性表中,由若干項數(shù)據(jù)元素組成的數(shù)據(jù)元素稱為記錄,而由多個記錄構成的線性表又稱為文件。線性表的順序存儲結構具有以下兩個基本特點:(1)線性表中所有元素的所占的存儲空間是連續(xù)的;(2)線性表中各數(shù)據(jù)元素在存儲空
5、間中是按邏輯順序依次存放的。14棧和隊列棧和隊列17查找技術查找技術順序查找的使用情況:長度為n的線性表,找出一個數(shù)據(jù),最差的情況為比較n次。長度為n的線性表,找出一個最大數(shù)據(jù),最差的情況為比較n1次。二分法查找只適用于順序存儲的有序表,二分查找:對于長度為n的有序線性表,最壞情況只需比較log2n次。18排序技術排序技術排序是指將一個無序序列整理成按值非遞減順序排列的有序序列。交換類排序法:(1)冒泡排序法,需要比較的次數(shù)為n(n1)
6、2;(2)快速排序法,需要比較的次數(shù)為n(n1)2;。插入類排序法:(1)簡單插入排序法,最壞情況需要n(n1)2次比較;(2)希爾排序法,最壞情況需要O(n1.5)次比較。選擇類排序法:(1)簡單選擇排序法最壞情況需要n(n1)2次比較;(2)堆排序法,最壞情況需要O(nlog2n)次比較。第二章程序設計基礎第二章程序設計基礎21程序設計設計方法和風格注釋分序言性注釋和功能性注釋,語句結構清晰第一、效率第二。不要弄反了。程序一定要求具
7、有易讀性,可讀性較好。程序設計方法有兩種,結構化程序設計和面向對象程序設計。22結構化程序設計結構化程序設計方法的四條原則是:考試重點都要背下來1.自頂向下;2.逐步求精;3.模塊化;4.限制使用goto語句。注意,這四個特點中,最重要的是模塊化。結構化程序的基本結構結構化程序的基本結構和特點:(1)順序結構:一種簡單的程序設計,最基本、最常用的結構;(2)選擇結構:又稱分支結構,包括簡單選擇和多分支選擇結構,(3)循環(huán)結構:可根據(jù)給定
8、條件,判斷是否需要重復執(zhí)行某一相同程序段。23面向對象的程序設計面向對象的程序設計:以對象對象為核心。面向對象具備哪些基本概念:對象、類和實例、消息、繼承、多態(tài)性、面向對象方法的優(yōu)點:(1)與人類習慣的思維方法一致;(2)穩(wěn)定性好;(3)可重用性好;(4)易于開發(fā)大型軟件產(chǎn)品;(5)可維護性好。對象是面向對象方法中最基本的概念,對象是實體的抽象。面向對象的程序設計方法中的對象是系統(tǒng)中用來描述客觀事物的一個實體,是構成系統(tǒng)的一個基本單位,
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