章2-動畫創(chuàng)作技術(shù)(劇本、場景、分鏡頭)_第1頁
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1、第二章第二章動畫創(chuàng)作技術(shù)動畫創(chuàng)作技術(shù)2.1前言前言動漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)之一,已逐漸成為許多國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要產(chǎn)業(yè)和新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)相信大家對動畫這個名詞都不陌生,動畫隨著時代的進(jìn)步漸漸走近人們的生活,那么,動畫是什么?動畫,顧名思義,是動起來的畫面。它是通過連續(xù)播放一系列的畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理和電影、電視都是一樣,是“視覺暫留”的原理—人的眼睛在看到一個畫面之后,在124秒內(nèi)不會消失。那么,利用

2、這個原理,在一個畫面還沒有消失之前,播放下一個畫面,就會給人造成一種流暢的視覺效果。動畫的分類沒有確切的規(guī)定。如果從制作的技術(shù)和方法手段來看,可以分作以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫,和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動畫。如果按照動作的表現(xiàn)形式來區(qū)分,又可以分作基本接近自然動作的“完善動畫”,和簡化、夸張的“局限動畫”。當(dāng)然,如果按照空間的視覺效果來看,自然又有2維、3維動畫之分了。有一種新的動畫框架,叫交互式高效動畫框架,如圖1所示。系統(tǒng)的輸入是創(chuàng)意良好

3、的故事或劇本,通過分鏡頭描述生成模塊對故事和劇本的分析理解,得到分鏡頭描述信息,生成分鏡頭劇本;場景和角色建模模塊根據(jù)分鏡頭描述信息,通過用戶交互半自動地創(chuàng)視聽語言的一種文字表述:美國最暢銷的電影劇作家—悉德費(fèi)爾德,在談到電影劇本這一基本概念的時候,首先就強(qiáng)調(diào)了“它既不是小說,也不是戲劇……而是由畫面講述出來的一個故事。”從功能性上說,一部影片或者動畫片的創(chuàng)作,也是從劇本開始的。劇本是整個片子的基礎(chǔ),它不僅是作品創(chuàng)作的第一道工序,也是未

4、來影片成敗的前提。影視劇本的創(chuàng)作,是為今后影像拍攝做準(zhǔn)備、打基礎(chǔ)。那么在劇本的創(chuàng)作中,就不僅要把故事講好,把人物塑造好,還有一個很重要的要求:你的劇本是否具有視聽表現(xiàn)力。當(dāng)文字隱藏到作品背后,故事、人物以及細(xì)節(jié)都要用視聽語言來表達(dá)的時候,這部作品的感染力是削弱了,還是會因?yàn)橛跋竦莫?dú)特表現(xiàn)力而增長了?如果沒有達(dá)到這些要求,那么無論劇本之后的工作做的多好,畫面制作的多么精妙,這個作品只能是一個失敗的作品。在我們閱讀小說的時候,即使沒有畫面,

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