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文檔簡介
1、近年來,裸眼3D顯示技術(shù)已逐漸走進大眾視野。然而,現(xiàn)階段大多數(shù)裸眼3D顯示設(shè)備還存在著分辨率不夠高、視角范圍較小、實時性不夠好等缺陷。這些缺陷嚴重制約了裸眼3D顯示產(chǎn)品的普及。
為解決上述問題,本論文對實時超高清裸眼3D顯示的關(guān)鍵技術(shù)進行了探討,重點研究了基于DIBR的多視點視圖繪制和實時超高清裸眼3D顯示系統(tǒng)設(shè)計,從而為裸眼3D顯示技術(shù)的應(yīng)用提供支撐。
論文首先介紹了裸眼3D顯示的基本原理,并詳細介紹了本文所采用的
2、柱狀透鏡裸眼3D顯示技術(shù)。在此基礎(chǔ)之上,對基于深度圖像繪制(depth-image-based rendering, DIBR)的多視點視圖繪制進行了研究,提出了對稱shift-sensor攝像機設(shè)置,并給出了多視點視圖繪制的硬件架構(gòu)。接著,設(shè)計了一種適用于 FPGA平臺的實時超高清裸眼3D顯示系統(tǒng)的硬件架構(gòu),給出了系統(tǒng)以及各個子模塊的硬件實現(xiàn)方案,并對其進行了仿真。最后,對仿真得到的立體圖像的質(zhì)量進行了評價。
論文的主要研究
3、成果包括:
?、侔l(fā)現(xiàn)對V+D格式視頻進行分辨率轉(zhuǎn)換時,采用簡單的列復(fù)制方法反而比復(fù)雜的插值方法得到的圖像質(zhì)量更好。由于列復(fù)制方法極為簡單,這一發(fā)現(xiàn)簡化了硬件的實現(xiàn),同時也保證了圖像的質(zhì)量。
?、谔岢隽藢ΨQshift-sensor攝像機設(shè)置,并根據(jù)這種設(shè)置給出了適合于多視點視圖繪制的三維圖像變換方程組,簡化了三維圖像變換的實現(xiàn)。
?、鄯治隽硕嘁朁c視圖繪制中三維圖像變換、空洞填充、像素拷貝等模塊處理左、右視圖的不同之
4、處,給出了基于DIBR的多視點視圖繪制算法。該算法能夠盡可能的減少左、右視圖繪制的差異,從而盡可能地簡化硬件實現(xiàn);在此基礎(chǔ)上,給出了多視點視圖繪制的硬件實現(xiàn)。
④設(shè)計了一種基于DIBR的實時超高清裸眼3D顯示系統(tǒng)的FPGA架構(gòu)。該架構(gòu)采用了行級流水線技術(shù),無需DDR內(nèi)存顆粒就能完成相應(yīng)的功能,從而簡化了硬件實現(xiàn)的復(fù)雜性。
⑤提出了一種立體圖像質(zhì)量主觀評價方法;該方法可以用來確定較佳的系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置。
本論文力
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