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文檔簡介
1、圖案在人們生活中無處不在。隨著科技的進步和計算機圖形學的發(fā)展,圖案的繪制也開始由傳統(tǒng)的手工設計方式向計算機輔助創(chuàng)作方式進行轉(zhuǎn)變。目前利用計算機繪制圖案的方法主要分為三類:計算機輔助設計、基于數(shù)學模型自動生成及基于知識庫的衍生設計。與傳統(tǒng)的手工繪制相比,這三種方式無論在生成效率,還是對圖案元素的復用方面都有了不同程度的改善。形狀文法是Stiny和Gips在1980年提出的,由一系列形狀和規(guī)則組成,通過帶標記的形狀模擬和推理設計產(chǎn)生過程,從
2、而產(chǎn)生新的形狀和設計方案。當設計師預先設定了初始狀態(tài)和文法規(guī)則后,所有可能的設計方案都將包含在形狀文法的執(zhí)行過程中。將這一方法與衍生設計相結(jié)合,并由計算機實現(xiàn)文法規(guī)則的應用,可極大擴展設計的可能性,生成更加豐富的圖案。衍生設計是在圖案生成規(guī)則的基礎上,不斷的生成新的圖案。注重圖案生成過程的邏輯性,將有限的設計規(guī)則和設計約束發(fā)散衍生出大量圖案。衍生結(jié)果具有不可預知的特點。衍生設計已逐漸成為一種系統(tǒng)化的設計方法,被引入到建筑設計、藝術(shù)設計等
3、各個不同領域中。
本研究針對二維圖案的風格化衍生進行探討,將形狀文法與衍生算法相結(jié)合分析圖案的生成規(guī)律,形成自動生成算法。最后,通過Rhinoceros的Grasshopper,實現(xiàn)二維圖案的風格化衍生。形狀文法確定圖案的生成規(guī)則和風格,然后通過衍生算法不斷地生成新的圖案,且生成的圖案具有獨特的風格特征。主要工作包括:⑴對具有伊斯蘭風格的幾何圖案進行分析,得到伊斯蘭圖案的基本圖元。根據(jù)產(chǎn)生的基本圖元,采用形狀文法機制對風格進行
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