等位娛樂系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、目前,就餐時等位在生活中是一種十分常見的現(xiàn)象,尤其對于一些口碑很好的飯店來說,每到用餐高峰期,等位少則十幾分鐘,多至一兩個小時。等位的過程大部分是十分無趣的,一些服務較好的商家(如海底撈等)會提供小食飲料、棋牌桌游等娛樂項目給等位的顧客,但大部分情況下顧客仍然感覺等位非常無聊和乏味。因此,如果在等位過程中,能夠與其他等位客人一起方便、快捷地進行一局游戲,不失為一種不錯的消遣方式。
  因此,本文設計了一個等位娛樂系統(tǒng),等位玩家能夠

2、方便、快捷地加入并進行游戲。系統(tǒng)中的游戲可供多人參與,并且,未參與游戲的等位客人也可以看到目前的游戲情況。目前,系統(tǒng)中搭載了兩個游戲,分別為《Keep Up》和《迷宮大冒險》?!禟eep Up》需要一個顯示屏、一個Android系統(tǒng)的電視盒以及玩家自己的手機即可,玩家通過微信掃描二維碼來加入游戲,掃碼后跳轉到游戲的操作頁面,在自己手機上進行操作;游戲界面顯示在大屏幕上,所有人都可以看到?!睹詫m大冒險》是一款VR游戲,所需設備在普通游戲的

3、基礎上還需要兩個Android手機、兩個VR眼鏡和兩個Leap Motion控制器。玩家在游戲中使用第一人稱視角,還需要通過手勢和旋轉來控制對應角色的動作。同時,參與游戲的玩家看到的場景也會顯示在大屏幕上,其他等位顧客也都可以看到VR游戲的場景。
  在等位娛樂系統(tǒng)中,本人主要參與了系統(tǒng)的需求分析、概要設計和部分功能的詳細設計與實現(xiàn)。需求分析中得出系統(tǒng)的主要用戶為等位顧客和商家,顧客作為玩家,商家負責為玩家提供設備與游戲,并根據(jù)不

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