基于Simulated Tempering的MLT算法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計算機圖形學是計算機應用中一個很重要的領域,該領域內有一個很基本并且很重要的問題,就是如何將場景中的模型轉化為一張圖片,該過程稱為渲染。隨著理論研究的深入,渲染已經從最初的利用經驗模型渲染,變?yōu)榱爽F在的利用簡化的麥克斯韋方程組所得到的模型進行渲染,由此得到的最重要的成果是渲染方程,它使得基于物理的真實感渲染有了數學標準。渲染方程是一個積分方程,難以用常規(guī)方法求解,于是研究者將其變形為更加純粹的積分形式,稱為路徑積分。研究者們基于路徑積分

2、開發(fā)了大量的全局照明渲染算法,多通路Metropolis光能傳遞算法就是其中一種。該算法使用Metropolis自適應采樣方法,結合simulated tempering同時對一系列函數進行采樣來得到合適的樣本對積分進行估計。
  本文就以多通路Metropolis光能傳遞算法為基礎,分析了該算法在各方面的優(yōu)缺點,并以其中路徑復用率低的缺點為主要目標,通過引入雙向Lightcuts中的虛擬點光源、虛擬點感應器的概念,設計出一種新算

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