3D游戲引擎中場景繪制及光照渲染技術的研究與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、3D游戲引擎包括幾個方面:場景繪制、光照渲染、動畫技術、碰撞檢測以及網絡管理。其中,三維場景的繪制與光照的渲染是它的核心與關鍵。另外,計算機游戲對游戲場景要求有較高的真實度與實時性。其真實度要求全局光照效果的逼真渲染,實時性則要求對場景進行快速繪制。如何提高游戲與用戶的交互速度而又不影響場景的真實效果,一直以來是一個研究熱點。 針對這一現象而進行了研究與改進。首先,介紹了3D游戲引擎的發(fā)展與加速繪制三維游戲場景及全局光照渲染的相

2、關技術。然后,研究了如何利用三角形網格為三維游戲場景中的幾何體進行建模。通過結合光學中的視域衰減模型,提出了一個基于視域衰減的LOD地形快速生成算法。最后,通過對全局光照模型的各個分枝地研究,并結合預計算技術,提出了一個基于預計算靜態(tài)場景的間接光照路徑而實現的全局光照明的動畫算法。 通過研究與實現,對3D游戲引擎中的場景繪制及全局光照有了深入的了解?;谝曈蛩p算法生成了三維LOD地形三角形網格,繪制幀頻達到了實時的要求,并且具

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