基于嵌入式的3D游戲引擎技術的研究與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、嵌入式3D游戲引擎就是處理運行在嵌入式設備上的3D游戲的底層技術平臺,它為游戲開發(fā)者提供了一套核心的、可復用的代碼和系列工具。目前,3D游戲通常運行的嵌入式設備主要包括:高性能手機、高端PDA(PersonalDigitalAssistant)、GameBoy等。 嵌入式3D游戲引擎技術的出現是嵌入式3D游戲程序設計發(fā)展的里程碑之一,它也是軟件工程、專業(yè)化分工和游戲產品的獨特文化性要求在游戲開發(fā)中的綜合體現。游戲引擎是軟件工程中

2、的軟件復用思想在游戲開發(fā)中的表現形式之一。它把游戲中最常見、最核心的功能進行集成,形成通用的框架平臺。這樣,在進行具體的游戲產品開發(fā)時,游戲編程人員就不需要從頭做起,而是可以直接調用游戲引擎提供的強大功能,在短時間內高質量地開發(fā)出新游戲,適應游戲產業(yè)的激烈市場競爭。游戲引擎也促使游戲編程人員進行更為專業(yè)化的分工。游戲往往受限于硬件性能,尤其是運行在嵌入式設備上的3D游戲,因此游戲往往要追求高效率和高性能,這對游戲開發(fā)人員提出了很高的要求

3、。這種高要求產生了更專業(yè)的分工,一部分高水平的開發(fā)人員從事性能要求很高的游戲引擎的開發(fā),而一般水平的開發(fā)人員則利用引擎進行具體游戲產品的開發(fā)。游戲產品的核心特點是創(chuàng)意和可玩性。這就使得游戲的開發(fā)要變得比較容易和簡單,使得不懂編程的游戲創(chuàng)作人員也能快速的實現他們的創(chuàng)意。這也是促進游戲引擎發(fā)展的一個方面。 本文較全面地介紹了3D游戲引擎的主要內容和基礎理論,而研究的重點是放在游戲引擎的核心部分—圖形渲染引擎。除了基本理論的研究外,本

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